バーバリアン

クラス特徴

バーバリアンであることで、君は以下のクラス特徴を得る。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:バーバリアン・レベルごとに1d12

1レベル時のヒット・ポイント:12+【耐久力】修正値

以後のヒット・ポイント:1レベル以降のバーバリアン・レベルごとに1d12(あるいは7)+【耐久力】修正値

習熟

鎧:軽装鎧、中装鎧、盾

武器:単純武器、軍用武器

道具: -

セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】

技能:〈威圧〉、〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉から2つ選択。

装備品

君の初期装備品は以下の通りで、さらに背景によって得られる装備品がある。

  • (a)グレートアックス、または(b)任意の軍用武器1つ
  • (a)ハンドアックス2つ、または(b)任意の単純武器1つ
  • 探検家パックおよびジャヴェリン4つ
バーバリアン
レベル習熟ボーナス特徴激怒激怒時のダメージ
1+2激怒鎧わぬ守り2+2
2+2危険感知捨て身の攻撃2+2
3+2原始の道3+2
4+2能力値上昇3+2
5+3高速移動追加攻撃3+2
6+3原始の道の特徴4+2
7+3野生の直感4+2
8+3能力値上昇4+2
9+4荒々しきクリティカル(ダイス1個)4+3
10+4原始の道の特徴4+3
11+4倒れずの激怒4+3
12+4能力値上昇5+3
13+5荒々しきクリティカル(ダイス2個)5+3
14+5原始の道の特徴5+3
15+5終らぬ激怒5+3
16+5能力値上昇5+4
17+6荒々しきクリティカル(ダイス3個)6+4
18+6大力無双6+4
19+6能力値上昇6+4
20+6原始の王者無制限+4

激怒

戦闘において、君は原始の凶暴さをもって戦い、君は自身のターンでボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。

激怒中、重装鎧を着ていないなら君は以下の利益を得る。

  • 君は【筋力】判定および【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。
  • 君が【筋力】で攻撃を行なう近接武器で攻撃を行なったなら、『バーバリアン』表の激怒時のダメージの欄にあるように、バーバリアンのレベルに従ってダメージ・ロールにボーナスを得られる。
  • 君は[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージへの抵抗を得る。

君が呪文を発動できるなら、激怒中はそれらを発動させたり精神集中することができない。

君の激怒は1分間持続する。君が気絶状態になるか、自身のターンの終了時に前のターン以降、敵対的なクリーチャーを攻撃したりダメージを受けたりしていないなら、それは終了してしまう。君はボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。

『バーバリアン』表にある回数の激怒を行なったら、君は大休憩を終了するまで再び激怒することはできない。

鎧わぬ守り

鎧を装備していない間、君のアーマー・クラスは10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値になる。シールドを使っていてもこの利益は得られる。

捨て身の攻撃

2レベルから、君は防御を捨てて攻撃することへの心配を捨て去ることができる。君がそのターンに最初の攻撃をするとき、君は捨て身の攻撃を宣言できる。これを行なえば、君はそのターンの間【筋力】を使った近接武器攻撃ロールに有利を得るが、次の君のターン開始時まで君への攻撃ロールに有利を与える。

危険感知

2レベルから、君は近くにあるもののおかしさに気づける直感を得ることができる。

君は自分から見える効果を持つ罠や呪文などへの【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態の時、君はこの利益を得られない。

原始の道

3レベルから、君は自身の激怒の性質を象徴する原始の道を1つ選ぶ。クラスの項の最後に詳細な説明がある、狂戦士の道かトーテム戦士の道を選ぶこと。この選択で、3、6、10、14レベルで特徴が得られる。

能力値上昇

4、8、12、16、19レベルになると、君は選択した1つの能力値を2上昇させるか、選択した2つの能力値を1上昇させることができる。通常のように、この特徴でも能力値は20より上にはできない。

追加攻撃

5レベルから、君は自身のターンで攻撃アクションを取るたびに、1回ではなく2回攻撃できるようになる。

高速移動

5レベルから、君は重装鎧を着ていない時の移動速度が10フィート増加する。

野生の直感

7レベルで、君の直感は研ぎ澄まされてイニシアチブ・ロールに有利を得る。

さらに、君は戦闘の開始時に不意を討たれても無力状態ではないなら自身の最初のターンに通常のように行動できるが、これは君がそのターンに他のことをするより先に激怒した場合に限られる。

荒々しきクリティカル

9レベルから、君は近接攻撃によるクリティカル・ヒットの追加ダメージを決定する際、、武器のダメージ・ダイスを追加で1個ロールできる。

これは13レベルで追加ダイス2個、17レベルで追加ダイス3個と増えていく。

倒れずの激怒

11レベルから、君は激怒によって重い傷を受けても戦い続けることができる。激怒中に君のヒット・ポイントが0になり、即死しなかった場合、君は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行なえ、成功したなら、君はその代わりに1ヒット・ポイントになる。

最初にこの特徴を使ってからまた使うたびに、難易度は5ずつ上昇する。小休憩または大休憩を終了したなら、難易度は10に戻る。

終らぬ激怒

15レベルから、君の激怒は非常に激しく、君が気絶状態になるか自ら終了させるまで続くようになる。

大力無双

18レベルから、君の【筋力】判定の結果が【筋力】値より低かったら、結果の代わりにその値を使用できる。

原始の王者

20レベルで、君は原始の力を体現する。君の【筋力】値および【耐久力】値は4ずつ上昇する。これらの能力値の最大値は24となる。

狂戦士の道

一部のバーバリアンにとって、激怒は終わり――暴力――をもたらす手段だ。狂戦士の道は制御されていない血染めの狂乱の道である。狂戦士の怒りに入ると、自分の命など頭から消え、戦いの混沌に狂喜する。

狂乱

3レベルでこの道を選んだ時から、君は激怒時に狂乱に入ることを選べる。そうしたなら、激怒の持続中はこのターン以降の各ターン、ボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行なえる。激怒が終了すると、君は1段階の疲労状態(付録:PH-A参照)に襲われる。

考えなしの激怒

6レベルから、君は激怒中には魅了状態と恐怖状態にならない。君が激怒に入った時に魅了状態や恐怖状態にだった場合、その効果は激怒中は停止する。

恐怖の存在

10レベルから、君はアクションを使用してその威圧的な存在で誰かを恐怖させることができる。そうする場合、30フィート以内の視認可能なクリーチャー1体を選ぶ。クリーチャーが君を見たり聞いたりできるなら、それは【判断力】セーヴィング・スロー(難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値)に成功しなければ、君の次のターン終了時まで、君に対する恐怖状態になる。次のターン、君はアクションを使用して恐怖状態のクリーチャーへのこの効果の持続時間を君の次のターン終了時まで延長できる。この効果はそのクリーチャーが視線から外れるか、君から60フィート以上離れたら終了する。

クリーチャーがセーヴィング・スローに成功したなら、君は以後24時間、そのクリーチャーにこの特徴を使用できない。

反撃の一発

14レベルから、君は5フィート以内にいるクリーチャーからダメージを受けたなら、リアクションとしてそのクリーチャーに1回の近接武器攻撃を行なえる。