ダークマントル
小型・怪物、無属性
- AC
- 11
- hp
- 22 (5d6 + 5)
- 移動速度
- 10フィート、飛行30フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 5 (−3) |
- 技能
- 〈隠密〉+3
- 感覚
- 疑似視覚60フィート、受動〈知覚〉10
- 言語
- —
- 脅威度
- 1/2 (100 XP)
- 偽装:
ダークマントルは動かないかぎり、鍾乳石や石筍などの洞窟の地形と見分けがつかない。
- 反響感覚:
ダークマントルは聴覚喪失状態では疑似視覚を使えない。
アクション
- 握りつぶし:
近接武器攻撃: 攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット: 6 (1d6 + 3) [殴打]ダメージ、およびダークマントルは目標にへばりつく。目標が中型以下でダークマントルが攻撃ロールに有利を得ているなら、目標の頭を呑み込んでへばりつき、ダークマントルがこのようにへばりついているなら、目標は盲目状態かつ呼吸ができない。
ダークマントルは目標にへばりついている間、目標以外のクリーチャーを攻撃できないが、その攻撃ロールに有利を得る。ダークマントルの移動速度は0になって移動速度へのボーナスも受けられず、目標と共に移動する。
難易度13の【筋力】判定に成功したクリーチャーはダークマントルを引き剥がせる。ダークマントルは自身のターンに5フィート移動することで目標から自分を外すことができる。
- 暗黒のオーラ(1回/日):
ダークマントルから半径15フィートに魔法的な暗闇が発せられ、それと共に移動し、角を曲がって広がる。暗闇はダークマントルが(呪文への精神集中のように)精神集中を維持している限り、最大10分まで持続する。暗視はこの暗闇を見通せず、自然の光が暗闇を照らすこともできない。暗闇のどこかが2レベル以下の呪文で作られた光の区域と重なる場合、光を作成している呪文は打ち消される。