エレメンタル

アース・エレメンタル

大型・エレメンタル、真なる中立

AC
17 (外皮)
hp
126 (12d10 + 60)
移動速度
30フィート、穴掘り30フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
20 (+5) 8 (−1) 20 (+5) 5 (−3) 10 (+0) 5 (−3)
ダメージ脆弱性
[雷鳴]
ダメージ抵抗
非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]
状態完全耐性
気絶状態、消耗状態、石化状態、毒状態、麻痺状態
感覚
暗視60フィート、振動感知60フィート、受動〈知覚〉10
言語
地界語
脅威度
5 (1,800 XP)
土滑り:

エレメンタルは魔法的ではなく、加工されていない土や石を穴掘りで進むことができる。その間、エレメンタルは通り抜けている物体に何も影響を及ぼさない。

攻城モンスター:

エレメンタルは物体や建造物へのダメージが倍になる。

アクション

複数回攻撃:

エレメンタルは2回の叩きつけ攻撃を行なう。

叩きつけ:

近接武器攻撃: 攻撃+8、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 14 (2d8 + 5) [殴打]ダメージ。

ウォーター・エレメンタル

大型・エレメンタル、真なる中立

AC
14 (外皮)
hp
114 (12d10 + 48)
移動速度
30フィート、水泳90フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (−3) 10 (+0) 8 (−1)
ダメージ抵抗
[酸]; 非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]
状態完全耐性
動けない状態、気絶状態、消耗状態、石化状態、つかまれた状態、毒状態、麻痺状態、伏せ状態
感覚
暗視60フィート、受動〈知覚〉10
言語
水界語
脅威度
5 (1,800 XP)
水の姿:

エレメンタルは敵対的なクリーチャーが占有している空間に入り、そこで止まることができる。また、幅1インチ以上の空間なら、無理矢理入り込むことなく通り抜けられる。

凍結:

エレメンタルは[冷気]ダメージを受けると部分的に凍結し、次のターン終了時まで移動速度が20フィート減少する。

アクション

複数回攻撃:

エレメンタルは2回の叩きつけ攻撃を行なう。

叩きつけ:

近接武器攻撃: 攻撃+7、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 13 (2d8 + 4) [殴打]ダメージ。

包み込み (再チャージ4~6):

エレメンタルが占有する空間にいるクリーチャーは難易度15の【筋力】セーヴィング・スローを行なう。失敗したら、目標は13 (2d8 + 4) [殴打]ダメージを受ける。それが大型以下なら、つかまれた状態(脱出難易度14)になる。つかみが終了するまで目標は動けない状態になり、水中で呼吸ができないなら呼吸できなくなる。セーヴィング・スローに成功したら、目標はエレメンタルの空間から押し出される。

エレメンタルは1度に1体の大型クリーチャーあるいは4体の中型以下のクリーチャーをつかめる。エレメンタルのターン開始時ごとに、つかまれた状態の目標は13 (2d8 + 4) [殴打]ダメージを受ける。エレメンタルから5フィート以内のクリーチャーは難易度14の【筋力】判定に成功することで、クリーチャーや物体を引きずり出すことができる。

エア・エレメンタル

大型・エレメンタル、真なる中立

AC
15
hp
90 (12d10 + 24)
移動速度
0フィート、飛行90フィート (ホバリング)
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (−2) 10 (+0) 6 (−2)
ダメージ抵抗
[電撃]、[雷鳴]; 非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]
状態完全耐性
気絶状態、拘束状態、消耗状態、石化状態、つかまれた状態、毒状態、伏せ状態、麻痺状態
感覚
暗視60フィート、受動〈知覚〉10
言語
風界語
脅威度
5 (1,800 XP)
風の姿:

エレメンタルは敵対的なクリーチャーが占有している空間に入り、そこで止まることができる。また、幅1インチ以上の空間なら、無理矢理入り込むことなく通り抜けられる。

アクション

複数回攻撃:

エレメンタルは2回の叩きつけ攻撃を行なう。

叩きつけ:

近接武器攻撃: 攻撃+8、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 14 (2d8 + 5) [殴打]ダメージ。

旋風 (再チャージ 4–6):

エレメンタルの占有する空間にいるクリーチャーは難易度13の【筋力】セーヴィング・スローを行なう。失敗すれば、目標は15 (3d8 + 2) [殴打]ダメージを受け、エレメンタルからランダムな方向へ20フィート離れた場所に吹き飛ばされ、伏せ状態になる。吹き飛ばされた目標が壁や床などの物体にぶつかった場合、目標は吹き飛ばされた10フィートごとに3 (1d6) [殴打]ダメージを受ける。目標が別のクリーチャーに向かって吹き飛んだ場合、そのクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローに成功しなければ、同じダメージを受けて伏せ状態になる。

セーヴィング・スローに成功したなら、目標は半分の[殴打]ダメージを受け、吹き飛ばされたり伏せ状態になることはない。

ファイアー・エレメンタル

大型・エレメンタル、真なる中立

AC
13
hp
102 (12d10 + 36)
移動速度
50フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (−2) 10 (+0) 7 (−2)
ダメージ抵抗
非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
動けない状態、気絶状態、消耗状態、石化状態、つかまれた状態、毒状態、麻痺状態、伏せ状態
感覚
暗視60フィート、受動〈知覚〉10
言語
火界語
脅威度
5 (1,800 XP)
火の姿:

エレメンタルは幅1インチ以上の空間なら、無理矢理入り込むことなく通り抜けられる。エレメンタルに触れたり、5フィート以内で近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは5 (1d10) [火]ダメージを受ける。また、エレメンタルは敵対的なクリーチャーが占有する空間に入り、そこで止まることもできる。そのターンの最初にクリーチャーの占有する空間に入る時、そのクリーチャーは5 (1d10) [火]ダメージを受け、発火し、誰かがアクションとして火を消さない限り、そのクリーチャーはターン開始時に5 (1d10) [火]ダメージを受ける。

照明:

エレメンタルは半径30フィートに“明るい”光を放ち、さらに30フィート先まで“薄暗い”光を放つ。

水への過敏性:

エレメンタルは水中を5フィート移動するごとに、または水1ガロンを浴びせられるごとに、1 [冷気]ダメージを受ける。

アクション

複数回攻撃:

エレメンタルは2回の接触による攻撃を行なう。

接触:

近接武器攻撃: 攻撃+6、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 10 (2d6 + 3) [火]ダメージ。目標がクリーチャーあるいは可燃性の物体だった場合、発火する。クリーチャーが火を消すために1回のアクションを行なうまで、目標はターン終了時に5 (1d10) [火]ダメージを受ける。