エルフ、ドラウ

中型・人型生物 (エルフ)、中立にして悪

AC
15 (チェイン・シャツ)
hp
13 (3d8)
移動速度
30フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
技能
〈知覚〉+2、〈隠密〉+4
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉12
言語
エルフ語、地下共通語
脅威度
1/4 (50 XP)
生得呪文発動:

ドラウの呪文発動能力値は【魅力】(呪文セーヴ難易度11)である。これは生まれつき以下の呪文を、物質構成要素なしに発動できる:

無限回:
ダンシング・ライツ
各1回/日:
ダークネス、フェアリー・ファイアー
フェイの祖先:

ドラウは魅了状態へのセーヴィング・スローに有利を得るうえ、ドラウを魔法的に眠らせることはできない。

陽光過敏:

ドラウは陽光の中では攻撃ロール、そして視覚を利用した【判断力】〈知覚〉判定に不利を受ける。

アクション

ショートソード:

近接武器攻撃: 攻撃+4、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 5 (1d6 + 2) [刺突]ダメージ。

ハンド・クロスボウ:

遠隔武器攻撃: 攻撃+4 to hit、range 30/120フィート、目標1体。ヒット: 5 (1d6 + 2) [刺突]ダメージ、および目標は難易度13の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、1時間毒状態になる。セーヴィング・スローに5以上の差で失敗した場合、目標は毒状態の間気絶状態になる。目標はダメージを受けるか他のクリーチャーがアクションを使って揺り起こすなら覚醒する。