ダークマントル

小型・怪物、無属性

AC
11
hp
22 (5d6 + 5)
移動速度
10フィート、飛行30フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)
技能
〈隠密〉+3
感覚
疑似視覚60フィート、受動〈知覚〉10
言語
脅威度
1/2 (100 XP)
偽装:

ダークマントルは動かないかぎり、鍾乳石や石筍などの洞窟の地形と見分けがつかない。

反響感覚:

ダークマントルは聴覚喪失状態では疑似視覚を使えない。

アクション

握りつぶし:

近接武器攻撃: 攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット: 6 (1d6 + 3) [殴打]ダメージ、およびダークマントルは目標にへばりつく。目標が中型以下でダークマントルが攻撃ロールに有利を得ているなら、目標の頭を呑み込んでへばりつき、ダークマントルがこのようにへばりついているなら、目標は盲目状態かつ呼吸ができない。

ダークマントルは目標にへばりついている間、目標以外のクリーチャーを攻撃できないが、その攻撃ロールに有利を得る。ダークマントルの移動速度は0になって移動速度へのボーナスも受けられず、目標と共に移動する。

難易度13の【筋力】判定に成功したクリーチャーはダークマントルを引き剥がせる。ダークマントルは自身のターンに5フィート移動することで目標から自分を外すことができる。

暗黒のオーラ(1回/日):

ダークマントルから半径15フィートに魔法的な暗闇が発せられ、それと共に移動し、角を曲がって広がる。暗闇はダークマントルが(呪文への精神集中のように)精神集中を維持している限り、最大10分まで持続する。暗視はこの暗闇を見通せず、自然の光が暗闇を照らすこともできない。暗闇のどこかが2レベル以下の呪文で作られた光の区域と重なる場合、光を作成している呪文は打ち消される。