デヴィル

アイス・デヴィル

大型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
18 (外皮)
hp
180 (19d10 + 76)
移動速度
40フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
セーヴィング・スロー
【敏】+7、【耐】+9、【判】+7、【魅】+9
ダメージ抵抗
非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]、[冷気]
状態完全耐性
毒状態
感覚
疑似視覚60フィート、暗視120フィート、受動〈知覚〉12
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
14 (11,500 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はデヴィルの暗視を阻害しない。

魔法抵抗:

デヴィルは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

デヴィルは1回の噛みつき、1回の爪、および1回の尻尾で、3回の攻撃を行なう。

噛みつき:

近接武器攻撃: 攻撃+10、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 12 (2d6 + 5) [刺突]ダメージおよび10 (3d6) [冷気]ダメージ。

爪:

近接武器攻撃: 攻撃+10、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 10 (2d4 + 5) [斬撃]ダメージおよび10 (3d6) [冷気]ダメージ。

尻尾:

近接武器攻撃: 攻撃+10、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 12 (2d6 + 5) [殴打]ダメージおよび10 (3d6) [冷気]ダメージ。

氷の壁 (再チャージ 6):

デヴィルは60フィート以内の視認可能な固定された面に魔法的で不透明な氷の壁を作成する。壁の厚さは1フィート、長さは最大30フィート、高さは10フィート、あるいは直径20フィートまでの半球形のドームである。

壁が出現すると、その空間内のクリーチャーすべては最短距離で壁から押し出される。クリーチャーはそのクリーチャーが無力状態でない限り、壁のどちら側に行くかを選択する。そしてクリーチャーは難易度17の【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら35 (10d6) [冷気]ダメージを受け、成功したら半分のダメージを受ける。

壁は1分間、あるいはデヴィルが無力状態になるまで持続する。壁は10フィート毎にAC5、30ヒット・ポイント、[火]への脆弱性、および[酸]、[死霊]、[精神]、[毒]、および[冷気]への完全耐性を持ち、損傷したり破壊される可能性がある。一部が破壊されると、壁が占有していた空間には極寒の空気の膜が残る。クリーチャーがそのターンに自発的、あるいは別の方法で極寒の空気を通って移動し終えた時、クリーチャーは難易度17の【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら17 (5d6) [冷気]ダメージを受け、成功したら半分のダメージを受ける。壁の残りの部分が消えれば、極寒の空気は吹き散らかされる。

インプ

超小型・フィーンド (デヴィル、変身生物)、秩序にして悪

AC
13
hp
10 (3d4 + 3)
移動速度
20フィート、飛行40フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
6 (−2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
技能
〈隠密〉+5、〈看破〉+3、〈知覚〉+4、〈ペテン〉+4
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉11
言語
地獄語、共通語
脅威度
1 (200 XP)
変身生物:

インプはアクションを使い、ラット(移動速度20フィート)、レイヴン(移動速度20フィート、飛行60フィート)、スパイダー(移動速度20フィート、登攀20フィート)のどれかの野獣形態に変身するか、元の姿に戻ることができる。いずれの姿でも移動速度以外のステータスに変化はない。身に着けていたり運んでいる装備は変身しない。死亡すると本来の姿に戻る。

悪魔の瞳:

魔法の暗闇はインプの暗視を阻害しない。

魔法抵抗:

インプは呪文や魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

針(野獣形態の場合は噛みつき):

近接武器攻撃: 攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 5 (1d4 + 3) [刺突]ダメージ、および目標は難易度11の【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すると10 (3d6) [毒]ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受ける。

透明化:

インプは攻撃をするか精神集中が終了(呪文の精神集中と同じように扱う)するまで魔法的に不可視状態になる。インプが身に着けていたり運んでいる物も透明になる。

エリュニス

中型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
18 (プレート)
hp
153 (18d8 + 72)
移動速度
30フィート、飛行60フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)
セーヴィング・スロー
【敏】+7、【耐】+8、【判】+6、【魅】+8
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
超視覚120フィート、受動〈知覚〉12
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
12 (8,400 XP)
地獄の武器:

エリュニスの武器攻撃は魔法的でヒット時に追加で13 (3d8) [毒]ダメージを与える(計算済み)。

魔法抵抗:

エリュニスは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

エリュニスは3回の攻撃を行なう。

ロングソード:

近接武器攻撃: 攻撃+8、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 8 (1d8 + 4) [斬撃]ダメージ、あるいは両手持ちの場合9 (1d10 + 4) [斬撃]ダメージに加え13 (3d8) [毒]ダメージ。

ロングボウ:

遠隔武器攻撃: 攻撃+7、射程150/600フィート、目標1体。ヒット: 7 (1d8 + 3) [刺突]ダメージに加え13 (3d8) [毒]ダメージ、および目標は難易度14の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ毒状態になる。毒はレッサー・レストレーションか同等の魔法によって解除されるまで持続する。

リアクション

受け流し:

エリュニスはそれにヒットした1回の近接攻撃に対し、ACに4を追加する。そのためにはエリュニスは攻撃した者を視認し、近接武器を装備している必要がある。

チェイン・デヴィル

中型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
16 (外皮)
hp
85 (10d8 + 40)
移動速度
30フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
セーヴィング・スロー
【耐】+7、【判】+4、【魅】+5
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉11
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
8 (3,900 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はデヴィルの暗視を阻害しない。

魔法抵抗:

デヴィルは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

デヴィルは鎖で2回の攻撃を行なう。

鎖:

近接武器攻撃: 攻撃+8、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 11 (2d6 + 4) [斬撃]ダメージ。デヴィルが既にクリーチャーをつかまれた状態にしていない場合、目標はつかまれた状態(脱出難易度14)になる。つかみが終了するまで目標は拘束状態になり、それのターン開始毎に7(2d6)[刺突]ダメージを受ける。

鎖操り(小休憩あるいは大休憩後に回復):

鎖が身につけられていたり運ばれていない限り、デヴィルが視認でき60フィート以内にある最大4本までの鎖に、魔法で剃刀の刃のような棘を生やしてデヴィルが操ることができる。

操られている鎖はそれぞれがAC20、20ヒット・ポイント、[刺突]ダメージへの抵抗、および[精神]および[雷鳴]ダメージへの完全耐性を持つ物体である。デヴィルがそのターンに複数回攻撃を行なうとき、操っている鎖それぞれにつき1回、追加で鎖による攻撃を行なうことができる。操られている鎖は1体のクリーチャーをつかまれた状態にすることができるが、つかみの間は攻撃を行なうことができない。操られている鎖はヒット・ポイントが0になるか、デヴィルが無力状態になるか死ぬと、元の物に戻る。

リアクション

意気挫く面:

デヴィルを視認可能なクリーチャーがデヴィルの30フィート以内でターンを開始したら、デヴィルはクリーチャーの死んだ恋人や宿敵のように見える幻影を作り出せる。クリーチャーがデヴィルを視認できるなら、それは難易度14の【判断力】セーヴィング・スローに成功するか、そのターンの終了時まで恐怖状態になる。

バーブド・デヴィル

中型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
15 (外皮)
hp
110 (13d8 + 52)
移動速度
30フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
セーヴィング・スロー
【筋】+6、【耐】+7、【判】+5、【魅】+5
技能
〈看破〉+5、〈知覚〉+8、〈ペテン〉+5
ダメージ抵抗
[冷気];非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉18
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
5 (1,800 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はデヴィルの暗視を阻害しない。

棘の皮:

バーブド・デヴィルはターン開始時、それがつかんでいるクリーチャーに5 (1d10) [刺突]ダメージを与える。

魔法抵抗:

デヴィルは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

デヴィルは1回の尾および2回の爪で、3回の攻撃を行なう。あるいは、2回の火炎投げを行なう。

爪:

近接武器攻撃: 攻撃+6、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 6 (1d6 + 3) [刺突]ダメージ。

尻尾:

近接武器攻撃: 攻撃+6、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 10 (2d6 + 3) [刺突]ダメージ。

火炎投げ:

遠隔呪文攻撃: 攻撃+5、射程150フィート、目標1体。ヒット: 10 (3d6) [火]ダメージ。目標が可燃性の物体で身につけたり運搬されていない場合、それには火がつく。

ビアデッド・デヴィル

中型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
13 (外皮)
hp
52 (8d8 + 16)
移動速度
30フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (−1) 11 (+0) 11 (+0)
セーヴィング・スロー
【筋】+5、【耐】+4、【判】+2
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉10
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
3 (700 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はデヴィルの暗視を阻害しない。

堅忍:

視認可能な味方のクリーチャーが30フィート以内にいる限り、デヴィルは恐怖状態にならない。

魔法抵抗:

デヴィルは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

デヴィルは1回のひげおよび1回のグレイヴで、2回の攻撃を行なう。

ひげ:

近接武器攻撃: 攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット: 6 (1d8 + 2) [刺突]ダメージ、および目標は難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間毒状態になる。これによって毒状態になると、目標はヒット・ポイントを回復できなくなる。目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、それに成功したら効果を終了する。

グレイヴ:

近接武器攻撃: 攻撃+5、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 8 (1d10 + 3) [斬撃]ダメージ。目標がアンデッドあるいは人造以外のクリーチャーなら、それは難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、地獄の傷によりターンの開始時に5 (1d10)ヒット・ポイントを失う。デヴィルによる攻撃が傷を持つ目標にヒットするたび、傷によるダメージは5(1d10)増加する。クリーチャーは1回のアクションで難易度12の【判断力】〈医術〉判定を行ない、傷を塞ごうと試みることができる。目標が魔法による治癒を受けると、傷は閉じる。

ピット・フィーンド

大型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
19 (外皮)
hp
300 (24d10 + 168)
移動速度
30フィート、飛行60フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)
セーヴィング・スロー
【敏】+8、【耐】+13、【判】+10
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
超視覚120フィート、受動〈知覚〉14
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
20 (25,000 XP)
恐怖のオーラ:

ピット・フィーンドから20フィート以内でターンを開始するピット・フィーンドに敵対的なクリーチャーはピット・フィーンドが無力状態でない限り、難易度21の【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは次のターン開始時まで恐怖状態になる。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功したなら、そのクリーチャーは以後24時間、このピット・フィーンドの恐怖のオーラに完全耐性を得る。

魔法抵抗:

ピット・フィーンドは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

魔法の武器:

ピット・フィーンドの武器攻撃は魔法的である。

生得呪文発動:

ピット・フィーンドの生得呪文発動能力は【魅力】(呪文セーヴ難易度21)である。ピット・フィーンドは生まれつき以下の呪文を、物質構成要素を必要とせずに発動できる:

無限回:
ディテクト・マジックファイアーボール
各3回/日:
ウォール・オヴ・ファイアホールド・モンスター

アクション

複数回攻撃:

ピット・フィーンドは1回の噛みつき、1回の爪、1回のメイス、および1回の尻尾で、4回の攻撃を行なう。

噛みつき:

近接武器攻撃: 攻撃+14、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 22 (4d6 + 8) [刺突]ダメージ。目標は難易度21の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ毒状態になる。これによる毒状態の間、目標はヒット・ポイントを得られなくなり、それは21 (6d6) [毒]ダメージを各ターンの開始時に受ける。この毒状態の目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すればこの毒状態は終了する。

爪:

近接武器攻撃: 攻撃+14、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 17 (2d8 + 8) [斬撃]ダメージ。

メイス:

近接武器攻撃: 攻撃+14、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 15 (2d6 + 8) [殴打]ダメージおよび21 (6d6) [火]ダメージ。

尻尾:

近接武器攻撃: 攻撃+14、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 24 (3d10 + 8) [殴打]ダメージ。

ボーン・デヴィル

大型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
19 (外皮)
hp
142 (15d10 + 60)
移動速度
40フィート、飛行40フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
セーヴィング・スロー
【知】+5、【判】+6、【魅】+7
技能
〈看破〉+6、〈ペテン〉+7
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉12
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
9 (5,000 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はデヴィルの暗視を阻害しない。

魔法抵抗:

デヴィルは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

デヴィルは2回の爪および1回の棘で、3回の攻撃を行なう。

爪:

近接武器攻撃: 攻撃+8、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 8 (1d8 + 4) [斬撃]ダメージ。

棘:

近接武器攻撃: 攻撃+8、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 13 (2d8 + 4) [刺突]ダメージおよび17 (5d6) [毒]ダメージ、および目標は難易度14の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間毒状態になる。目標はそのターン開始時にセーヴィング・スローを繰り返せ、成功すればこの効果を終わらせる。

ホーンド・デヴィル

大型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
18 (外皮)
hp
178 (17d10 + 85)
移動速度
20フィート、飛行60フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)
セーヴィング・スロー
【筋】+10、【敏】+7、【判】+7、【魅】+7
ダメージ抵抗
[冷気]; 非魔法的な銀の武器ではない[殴打]、[斬撃]、および[刺突]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉13
言語
地獄語、テレパシー120フィート
脅威度
11 (7,200 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はデヴィルの暗視を阻害しない。

魔法抵抗:

デヴィルは呪文およびその他の魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:

デヴィルは2回の鋤および1回の尻尾で、3回の近接攻撃を行なう。それは任意の近接攻撃に代え火炎投げを使用できる。

鋤:

近接武器攻撃: 攻撃+10、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 15 (2d8 + 6) [刺突]ダメージ。

尻尾:

近接武器攻撃: 攻撃+10、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 10 (1d8 + 6) [刺突]ダメージ。目標がアンデッドあるいは人造以外のクリーチャーなら、それは難易度17の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、地獄の傷によってそれのターンが開始する度に10 (3d6)ヒット・ポイントを失う。デヴィルの攻撃がこの傷を得た目標にヒットするごとに、傷によるダメージは10 (3d6)上昇する。どのクリーチャーもアクションを使って難易度12の【判断力】〈医術〉判定に成功することで、傷を塞ぐことを試みることができる。目標が魔法の治癒を受けると傷は閉じる。

火炎投げ:

遠隔呪文攻撃: 攻撃+7、射程150フィート、目標1体。ヒット: 14 (4d6) [火]ダメージ。目標が可燃性の物体で身につけたり運搬されていない場合、それには火がつく。

レムレー

中型・フィーンド (デヴィル)、秩序にして悪

AC
7
hp
13 (3d8)
移動速度
15フィート
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
10 (+0) 5 (−3) 11 (+0) 1 (−5) 11 (+0) 3 (−4)
ダメージ抵抗
[冷気]
ダメージ完全耐性
[毒]、[火]
状態完全耐性
魅了状態、frightened、毒状態
感覚
暗視120フィート、受動〈知覚〉10
言語
地獄語を理解できるが話せない
脅威度
0 (10 XP)
悪魔の瞳:

魔法の暗闇はレムレーの暗視を阻害しない。

地獄の再誕:

九層地獄で死んだレムレーは、ブレスの呪文が発動された善属性のクリーチャーやその遺骸に聖水がかけられない限り、1d10日後にすべてのヒット・ポイントを回復して生き返る。

アクション

こぶし:

近接武器攻撃: 攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット: 2 (1d4) [殴打]ダメージ。