ハーピー
中型・怪物、混沌にして悪
- AC
- 11
- hp
- 38 (7d8 + 7)
- 移動速度
- 20フィート、飛行40フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
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12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (−2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
- 感覚
- 受動〈知覚〉10
- 言語
- 共通語
- 脅威度
- 1 (200 XP)
アクション
- 複数回攻撃:
ハーピーは2回の攻撃を、1回の爪、および1回のクラブで行なう。
- 爪:
近接武器攻撃: 攻撃+3、間合い5フィート, 目標1体。ヒット: 6 (2d4 + 1) [斬撃]ダメージ.
- クラブ:
近接武器攻撃: 攻撃+3、間合い5フィート, 目標1体。ヒット: 3 (1d4 + 1) [殴打]ダメージ.
- 魅惑の歌:
ハーピーは魔法の歌を歌う。ハーピーから300フィート以内で歌を聴くことができるすべての人型生物と巨人は難易度11の【判断力】セーヴィング・スローに成功しなければ、歌が終わるまで魅了状態になる。ハーピーが歌を続けるためには次のターンにボーナス・アクションを使用する必要がある。歌はいつでもやめることができる。ハーピーが無力状態になると歌は終了する。
ハーピーに魅了されている間、目標は無力状態になり、他のハーピーの歌を無視する。魅了された目標がハーピーから5フィート以上離れているなら、目標は5フィート以内に近づくように、一番直線的な経路でハーピーに向かって移動せねばならない。このとき機会攻撃を避けようとはしないが、移動先が溶岩や穴などダメージを発生させる地形、そしてハーピー以外からのダメージを受けた時、目標はセーヴィング・スローを再び行なえる。魅了された目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえる。せーヴィン・スローが成功した場合、効果はそこで終了する。
セーヴに成功した目標は、以後24時間このハーピーの歌に対する完全耐性を得る。