サラマンダー
大型・エレメンタル、中立にして悪
- AC
- 15 (外皮)
- hp
- 90 (12d10 + 24)
- 移動速度
- 30フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- ダメージ脆弱性
- [冷気]
- ダメージ抵抗
- 非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、あるいは[刺突]
- ダメージ完全耐性
- [火]
- 感覚
- 暗視60フィート、受動〈知覚〉10
- 言語
- 火界語
- 脅威度
- 5 (1,800 XP)
- 熱された体:
サラマンダーに触れたり、5フィート以内で近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは7 (2d6) [火]ダメージを受ける。
- 熱された武器:
サラマンダーが使う金属製の近接武器はヒット時に追加で3 (1d6) [火]ダメージを与える(計算済み)。
アクション
- 複数回攻撃:
サラマンダーは1回のスピアおよび1回の尻尾で、2回の攻撃を行なう。
- スピア:
近接/遠隔武器攻撃: 攻撃+7、間合い5フィートあるいは射程20フィート/60フィート、目標1体。ヒット: 11 (2d6 + 4) [刺突]ダメージ、あるいは両手を使った近接攻撃の場合は13 (2d8 + 4) [刺突]ダメージ、および3 (1d6) [火]ダメージ。
- 尻尾:
近接武器攻撃: 攻撃+7、間合い10フィート、目標1体。ヒット: 11 (2d6 + 4) [刺突]ダメージやよび7 (2d6) [火]ダメージ、および目標はつかまれた状態(脱出難易度14)になる。つかみが終了するまで目標は拘束状態になり、サラマンダーの尻尾による攻撃は目標に自動的にヒットし、サラマンダーは他の目標に尻尾による攻撃を行なえなくなる。