シャドウ
中型・アンデッド、混沌にして悪
- AC
- 12
- hp
- 16 (3d8 + 3)
- 移動速度
- 40フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
6 (−2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (−2) | 10 (+0) | 8 (−1) |
- 技能
- 〈隠密〉+4 (薄暗い場所や暗闇の中では+6)
- ダメージ脆弱性
- [光輝]
- ダメージ抵抗
- [酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]; 非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]および[刺突]
- ダメージ完全耐性
- [死霊]、[毒]
- 状態完全耐性
- 恐怖状態、拘束状態、消耗状態、つかまれた状態、石化状態、毒状態、伏せ状態、麻痺状態
- 感覚
- 暗視60フィート、受動〈知覚〉10
- 言語
- —
- 脅威度
- 1/2 (100 XP)
- 影の隠密:
“薄暗い”あるいは“暗闇”の中で、シャドウは隠れ身をボーナス・アクションで行なえる。
- 不定形:
シャドウは1インチ以上の隙間であれば無理矢理入り込まずに通過できる。
- 陽光過敏:
陽光の下で、シャドウは攻撃ロール、能力値判定、およびセーヴィング・スローに不利を受ける。
アクション
- 筋力吸収
近接武器攻撃: 攻撃+4、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット: 9 (2d6 + 2) [死霊]ダメージ、および目標の【筋力】値は1d4減少する。これによって【筋力】が0になった目標は死亡する。そうでない場合、この減少は目標が小休憩あるいは大休憩を取るまで回復しない。
悪属性ではない人型生物がこの攻撃で死んだら、その死体から1d4時間後に新たなシャドウが生まれる。